[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]
Re: Hvordan velge objekter! - Ekstra-vindu
On Thu, 3 Dec 1998, Tore Skaug wrote:
> > Tror paa en kombinasjonen av aa kunne f.eks enkelt trykke for aa velge
> > objektet. Dobbelt trykke for aa faa opp et vindu hvor en kan velge
> > delobjekter.
>
> Ogsaa her er det lett aa eksperimentere med forskjellige oppfoersler
>
> > Eksempel: En person trykker paa inventory, velger en ring. Aktiviserer
> > delobjekt vindu velger en finger/haand og aktiviserer kommandoen "set paa
> > en ring".
> > Eller
> > Spilleren aktiviserer delobjekt vindu(seg selv eller en annen) velger en
> > finger. Tar opp inventor og aktiviserer kommandoen "set ring paa finger"
> > fra en ring.
>
> Eksempelet medfoerer et lite spm. fra min side: Normalt skal en kunne
> sette en ring paa en hvilken som helst finger som har passende dimensjoner
> for ringen, dvs. ogsaa kunne sette en ring paa andres fingre (kanskje
> MUD'en vil faa verdens foerste virtuelle bryllup?) Da maa det vel til et
> rammeverk som haandterer hva en tillater at andre gjoer med en selv. Hvis
> en ligger bevisstloes paa bakken, kan vel andre gjoere omtrent det de vil,
> men dersom en har mulighet til det, vil en vel proeve aa motsette seg at
> den onde orken vil sette paa en potensielt ganske skummel ring. Samtidig
> vil en akseptere at en aarelang kompis i gruppa vil sette en
> regenererings-ring paa den ene fingeren en har igjen (noe som gjoer det
> vanskelig aa sette den paa selv) uten at en maa slaas i svime. Hva skal
> vi gjoere med denne problemstillingen?
Maa vel lage en form for filter mot forskellige grupper av personer. Hvis
en femmed person proever aa gjoere noe med deg og du er bevist ville det
vaere naturlig aa gi spilleren et valg om han skal akseptere handlingen.
Kan tenkes at en spiller setter opp en tabell over hvem han oensker aa faa
dette valget og hvem han bare skal akseptere og hvem han skal fulstendig
avvise. Denne tabellen kan inneholde enkeltpersoner, grupper, raser, lag,
osv. Selfoelgelig vil det vare opp til spillerens karakter/egenskaper om
han i det heletatt blir klar over at noen proever aa gjoere noe med han.
> En annen ting: et resultat av "velg objekt - faa opp en representasjon med
> delobjekter - velg delstruktur"-tankegangen er at det blir mulig aa
> innfoere kampsystemer der en kan (i det minste kan proeve) angripe en
> motstanders spesifikke kroppsdeler i kamp. Aner ikke hva slags kampsystem
> som ville egne seg til noe slikt, men det hoeres jo ikke helt
> virkelighetsfjernt ut at en i det minste kan proeve.
>
> Kanskje vil det finnes "uovervinnelige" monstre som ikke er saa vanskelig
> aa drepe dersom en bare angriper paa rett maate? Det aapner seg i det
> hele tatt mange muligheter med delobjekt-tankegangen.
> - Tore
Helt klart.
Anders
-----------------------------------------------------------
| ****** Anders Reggestad |
| * * * Norges teknisk-naturvitenskapelige universitet|
| * * * E-Mail : andersr@pvv.ntnu.no |
| ********* Post adresse : Studpost. 159 7034 Trondheim |
| * * * Hybel adresse : Rainheimliv. 21A 7053 Ranheim |
| * * * Hjemmeside : http://www.pvv.ntnu.no/~andersr |
-----------------------------------------------------------