[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: your mail



On Tue, 24 Nov 1998, Werner Lindgard wrote:

> 
> > Dersom du er interessert i trykkfordeling i dybden kan du trekke fram
> > mange festlige formler. Dersom alt du er ute etter er aa modellere
> > overflateheving for en eller annen sjoetilstand kan du klare deg med de
> > tidligere nevnte sinusboelgene. Det du trenger er de ulike komponentenes
> > retning, amplitude, periode og hastighet. Effekter som relaterer seg til
> > vanndyp, reflekser, brytning og liknende foreslaar jeg vi ser bort fra i
> > foerste omgang.
> Enig at vanndybde, reflekser etc. ikke boer tas med. Som jeg nevnte over
> saa er den beroemmelige boelgeligningen kun til bruk for aa beskrive
> tilstanden til overflaten. Som du sier saa trenger vi bare sinusboelgne,
> hastighet, retning, amplitude osv, men dette ligger i loesningen for den
> gitte ligningen. For aa modelere vannoverflaten trenger man en og annen
> maate aa si til maskinen at i posisjon x,y,z saa skal vannet vaere slik og
> saann.... Det er nettopp det denne boelgeligningen gjoer......
> 

Modellering av vannflater er noko som det finst ein god del docs om på
nettet (blant anna på www.hornet.org), så det skulle gå greit å finne
informasjon om det.

Angåande arbeidsfordeling mellom klient og server:
Eg meiner at klienten primært bør ta seg av visualiseringa, i og med at
det vil kreva mest CPU-kapasitet og ikkje gir så store mulighetar for
juks. Alt som har med spelet å gjere (stats, kamp, etc.) bør serveren ta
seg av.  Dersom vi gir mulighetar for å jukse, er eg sikker på at nokon
vil benytte seg av det.

Mathias Lidal